有着6年创业经验的金志雄显然是前者。
“最大的挑战是要建立一个怎样的系统,以及该如何拿到反馈信息。 所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。但是后来想想要干一年,成本太高了,最后只能找流量。